< Previous | Contents | Next >

Swapping Node Inputs ����������������������������������� 139 Extracting and Inserting Nodes ����������������� 140 Cut, Copy, and Paste Nodes �������������������������� 141 Cut, Copy, and Paste in the Node Editor ���� 141 Pasting Node Settings��������������������������������������� 142

Copying and Pasting Nodes

to and from Any Text Editor ���������������������������� 142

Instancing Nodes ���������������������������������������������� 143

Using Instanced Nodes������������������������������������� 143

De-Instancing and

Re-Instancing Specific Parameters �������������� 145 Keeping Node Trees Organized ������������������� 145 Moving Nodes ������������������������������������������������������ 145 Renaming Nodes ������������������������������������������������� 146 Changing Node Colors �������������������������������������� 147 Using Sticky Notes ���������������������������������������������� 147 Using Underlay Boxes ��������������������������������������� 148 Node Thumbnails ���������������������������������������������� 149

Choosing Which Nodes Show Thumbnails 150

image

Switching Thumbnails

image

between Images and Icons ����������������������������� 151 Finding Nodes ����������������������������������������������������� 151 Performing Simple Searches �������������������������� 152 Using Regular Expressions������������������������������ 152 Custom Node Settings������������������������������������� 153 Managing Saved Settings �������������������������������� 153 Resetting Defaults ���������������������������������������������� 154

Saving and Loading

Alternate Node Settings����������������������������������� 154

Adding Saved Settings

from the File System ������������������������������������������ 155 Node Modes Including Disable and Lock 155 Node Editor Options����������������������������������������� 156 Node Tooltips and the Status Bar��������������� 157

Learning to Use the Node Editor

The Node Editor (formerly called the Flow or Flow Editor) is the heart of Fusion’s compositing interface. It uses a flowchart structure called a node tree that lets you build a composition out of interconnected nodes, as opposed to using layers in a layer list. Each clip you add to the composition, and each image-processing operation you apply to those clips, is added as a node, all of which

are joined together with connections that propagate image data from one node to the next. Each individual node performs a relatively simple operation, but collectively they combine to let you create wonderfully complex results.


image

The Node Editor.