< Previous | Contents | Next >

Chapter 26

3D Camera Tracking

image

This chapter presents an overview of using the Camera Tracker node and the workflow it involves. Camera tracking is used to create a virtual camera in Fusion’s 3D environment based on the movement or a live-action camera in a clip. You can then use the virtual camera to composite 3D models, text, or 2D images into a live-action clip that has a moving camera.

For more information on other types of tracking in Fusion, see Chapter 22, “Using the Tracker Node,”

in the Fusion Reference Manual.


Contents


image

Introduction to Tracking �������������������������������� 650 What Is 3D Camera Tracking? ���������������������� 650 How Camera Tracking Works ������������������������� 651 The Camera Tracking Workflow �������������������� 651

Clips That Don’t Work Well

for Camera Tracking ������������������������������������������ 652 Outputting from the Camera Tracker ������ 653 2D View ������������������������������������������������������������������� 653

3D View ������������������������������������������������������������������� 653

Auto-Tracking in the Camera Tracker������� 655

Increasing Auto-Generated

Tracking Points����������������������������������������������������� 655

Masking Out Objects ����������������������������������������� 656

Matching the Live-Action Camera ������������� 658 Running the Solver�������������������������������������������� 659 How Do You Know When to Stop?����������������� 659 Using Seed Frames ��������������������������������������������� 660 Cleaning Up Camera Solves ���������������������������� 661 Exporting a 3D Scene for Efficiency ���������� 664 Unalign the 3D Scene Transforms ���������������� 664 Setting the Ground Plane �������������������������������� 664 Setting the Origin ����������������������������������������������� 665 Setting the Scale�������������������������������������������������� 666 Realign the Scene������������������������������������������������ 666 Viewing the Exported Results ������������������������ 666

 

Introduction to TrackingWhat Is 3D Camera Tracking?How Camera Tracking WorksThe Camera Tracking WorkflowClips That Don’t Work Well for Camera TrackingOutputting from the Camera Tracker2D View3D ViewAuto-Tracking in the Camera TrackerIncreasing Auto-Generated Tracking PointsMasking Out ObjectsMatching the Live-Action CameraRunning the SolverHow Do You Know When to Stop?Using Seed FramesCleaning Up Camera SolvesExporting a 3D Scene for EfficiencyUnalign the 3D Scene TransformsSetting the Ground PlaneSetting the OriginSetting the ScaleRealign the SceneViewing the Exported Results