< Previous | Contents | Next >
3D Compositing Basics
This chapter covers many of the nodes used for creating 3D composites, the tasks they perform, and how they can be combined to produce effective 3D scenes.
![]()
Contents
![]()
An Overview of 3D Compositing ����������������� 594 3D Compositing Fundamentals ������������������� 595 Creating a Minimal 3D Scene�������������������������� 595 The Elements of a 3D Scene �������������������������� 597 Geometry Nodes ������������������������������������������������� 597 The Merge3D Node �������������������������������������������� 599 The Renderer3D Node��������������������������������������� 602 Software vs. GPU Rendering ������������������������ 603 Software Renderer ��������������������������������������������� 603 OpenGL Renderer ����������������������������������������������� 604 OpenGL UV Renderer ���������������������������������������� 604 Loading 3D Nodes into the Viewer ������������ 605 Navigating the 3D View ������������������������������������ 607
Lights Using the Viewers���������������������������������� 608 Transparency Sorting �������������������������������������� 608 Material Viewer �������������������������������������������������� 609 Transformations������������������������������������������������� 610 Onscreen Transform Controls������������������������ 610 Pivot �������������������������������������������������������������������������� 611
Target����������������������������������������������������������������������� 612
Parenting��������������������������������������������������������������� 613
Cameras ����������������������������������������������������������������� 614
Scene Through a Camera��������������������������������� 615
Plane of Focus and Depth of Field ���������������� 615 Importing Cameras �������������������������������������������� 616 Lighting and Shadows ������������������������������������� 617 Enabling Lighting in the Viewer��������������������� 617 Enabling Lighting to Be Rendered���������������� 617 Cotrolling Lighting within Each 3D Object 617 Lighting Types Explained ��������������������������������� 618 Materials and Textures ����������������������������������� 622 Material Components���������������������������������������� 623 Alpha Detail ����������������������������������������������������������� 625 Illumination Models ������������������������������������������� 627 Textures ������������������������������������������������������������������ 628 Reflections and Refractions ���������������������������� 629 Bump Maps ����������������������������������������������������������� 631 Projection Mapping ������������������������������������������ 632 Geometry �������������������������������������������������������������� 635 Common Visibility Parameters ���������������������� 636 Adding FBX Models ������������������������������������������� 637 Using Text3D��������������������������������������������������������� 638 Fog 3D and Soft Clipping �������������������������������� 642 Material and Object IDs���������������������������������� 644 World Position Pass ������������������������������������������ 644 Point Clouds ��������������������������������������������������������� 646