< Previous | Contents | Next >
3D Compositing Basics
This chapter covers many of the nodes used for creating 3D composites, the tasks they perform, and how they can be combined to produce effective 3D scenes.
Contents
An Overview of 3D Compositing ����������������� 594 3D Compositing Fundamentals ������������������� 595 Creating a Minimal 3D Scene�������������������������� 595 The Elements of a 3D Scene �������������������������� 597 Geometry Nodes ������������������������������������������������� 597 The Merge3D Node �������������������������������������������� 599 The Renderer3D Node��������������������������������������� 602 Software vs. GPU Rendering ������������������������ 603 Software Renderer ��������������������������������������������� 603 OpenGL Renderer ����������������������������������������������� 604 OpenGL UV Renderer ���������������������������������������� 604 Loading 3D Nodes into the Viewer ������������ 605 Navigating the 3D View ������������������������������������ 607
Lights Using the Viewers���������������������������������� 608 Transparency Sorting �������������������������������������� 608 Material Viewer �������������������������������������������������� 609 Transformations������������������������������������������������� 610 Onscreen Transform Controls������������������������ 610 Pivot �������������������������������������������������������������������������� 611
Target����������������������������������������������������������������������� 612
Parenting��������������������������������������������������������������� 613
Cameras ����������������������������������������������������������������� 614
Scene Through a Camera��������������������������������� 615
Plane of Focus and Depth of Field ���������������� 615 Importing Cameras �������������������������������������������� 616 Lighting and Shadows ������������������������������������� 617 Enabling Lighting in the Viewer��������������������� 617 Enabling Lighting to Be Rendered���������������� 617 Cotrolling Lighting within Each 3D Object 617 Lighting Types Explained ��������������������������������� 618 Materials and Textures ����������������������������������� 622 Material Components���������������������������������������� 623 Alpha Detail ����������������������������������������������������������� 625 Illumination Models ������������������������������������������� 627 Textures ������������������������������������������������������������������ 628 Reflections and Refractions ���������������������������� 629 Bump Maps ����������������������������������������������������������� 631 Projection Mapping ������������������������������������������ 632 Geometry �������������������������������������������������������������� 635 Common Visibility Parameters ���������������������� 636 Adding FBX Models ������������������������������������������� 637 Using Text3D��������������������������������������������������������� 638 Fog 3D and Soft Clipping �������������������������������� 642 Material and Object IDs���������������������������������� 644 World Position Pass ������������������������������������������ 644 Point Clouds ��������������������������������������������������������� 646