< Previous | Contents | Next >

Contents

image

1 Fusion Fundamentals 5

2 2D Compositing 409

3 3D Compositing 592

4 Advanced Compositing Techniques 678

5 Fusion Page Effects 692

Menu Descriptions 1707

Regulatory Notices 1709

Safety Information 1711

Warranty 1712

Navigation Guide

For ease of use navigating this manual, each table of contents (TOC) listed on this manual are hyperlinked, and by clicking on each title or page number, you will be taken to the appropriate part of the manual. On the right hand side of each page includes a hyperlink tab. As you hover the pointer over the tab and by clicking on the tab you will be taken to one of the TOC page.


Chapter 26

3D Camera Tracking

This chapter presents an overview of using the Camera Tracker node and the workflow it involves. Camera tracking is used to create a virtual camera in Fusion’s 3D environment based on the movement or a live-action camera in a clip. You can then use the virtual camera to composite 3D models, text, or 2D images into a live-action clip that has a moving camera.

For more information on other types of tracking in Fusion, see Chapter 22, “Using the Tracker Node,”

in the Fusion Reference Manual.

Chapter 26

3D Camera Tracking

This chapter presents an overview of using the Camera Tracker node and the workflow it involves. Camera tracking is used to create a virtual camera in Fusion’s 3D environment based on the movement or a live-action camera in a clip. You can then use the virtual camera to composite 3D models, text, or 2D images into a live-action clip that has a moving camera.

For more information on other types of tracking in Fusion, see Chapter 22, “Using the Tracker Node,”

in the Fusion Reference Manual.

Chapter 26

3D Camera Tracking

This chapter presents an overview of using the Camera Tracker node and the workflow it involves. Camera tracking is used to create a virtual camera in Fusion’s 3D environment based on the movement or a live-action camera in a clip. You can then use the virtual camera to composite 3D models, text, or 2D images into a live-action clip that has a moving camera.

For more information on other types of tracking in Fusion, see Chapter 22, “Using the Tracker Node,”

in the Fusion Reference Manual.


Contents

Introduction to Tracking �������������������������������� 650 Matching the Live-Action Camera ������������� 658 What Is 3D Camera Tracking? ���������������������� 650 Running the Solver�������������������������������������������� 659 How Camera Tracking Works ������������������������� 651 How Do You Know When to Stop?����������������� 659 The Camera Tracking Workflow �������������������� 651 Using Seed Frames ��������������������������������������������� 660

Contents

Introduction to Tracking �������������������������������� 650 Matching the Live-Action Camera ������������� 658 What Is 3D Camera Tracking? ���������������������� 650 Running the Solver�������������������������������������������� 659 How Camera Tracking Works ������������������������� 651 How Do You Know When to Stop?����������������� 659 The Camera Tracking Workflow �������������������� 651 Using Seed Frames ��������������������������������������������� 660

Contents

Introduction to Tracking �������������������������������� 650 Matching the Live-Action Camera ������������� 658 What Is 3D Camera Tracking? ���������������������� 650 Running the Solver�������������������������������������������� 659 How Camera Tracking Works ������������������������� 651 How Do You Know When to Stop?����������������� 659 The Camera Tracking Workflow �������������������� 651 Using Seed Frames ��������������������������������������������� 660

Setting the Scale�������������������������������������������������� 666

Setting the Scale�������������������������������������������������� 666

Setting the Scale�������������������������������������������������� 666

Auto-Tracking in the Camera Tracker������� 655 Setting the Origin ����������������������������������������������� 665

Auto-Tracking in the Camera Tracker������� 655 Setting the Origin ����������������������������������������������� 665

Auto-Tracking in the Camera Tracker������� 655 Setting the Origin ����������������������������������������������� 665

Increasing Auto-Generated

Increasing Auto-Generated

Increasing Auto-Generated

Clips That Don’t Work Well

for Camera Tracking ������������������������������������������ 652 Outputting from the Camera Tracker ������ 653 2D View ������������������������������������������������������������������� 653

3D View ������������������������������������������������������������������� 653

Clips That Don’t Work Well

for Camera Tracking ������������������������������������������ 652 Outputting from the Camera Tracker ������ 653 2D View ������������������������������������������������������������������� 653

3D View ������������������������������������������������������������������� 653

Clips That Don’t Work Well

for Camera Tracking ������������������������������������������ 652 Outputting from the Camera Tracker ������ 653 2D View ������������������������������������������������������������������� 653

3D View ������������������������������������������������������������������� 653

Cleaning Up Camera Solves ���������������������������� 661 Exporting a 3D Scene for Efficiency ���������� 664 Unalign the 3D Scene Transforms ���������������� 664 Setting the Ground Plane �������������������������������� 664

Cleaning Up Camera Solves ���������������������������� 661 Exporting a 3D Scene for Efficiency ���������� 664 Unalign the 3D Scene Transforms ���������������� 664 Setting the Ground Plane �������������������������������� 664

Cleaning Up Camera Solves ���������������������������� 661 Exporting a 3D Scene for Efficiency ���������� 664 Unalign the 3D Scene Transforms ���������������� 664 Setting the Ground Plane �������������������������������� 664

Chapter Number


3D

Compositing


PART 3 — CONTENTS


25 3D Compositing Basics �������������������������������������������������������������������������������������������������� 593

26 3D Camera Tracking ������������������������������������������������������������������������������������������������������� 649

27 Particle Systems �������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 668


Hyperlink Tab


Tracking Points����������������������������������������������������� 655 Realign the Scene������������������������������������������������ 666

Masking Out Objects ����������������������������������������� 656 Viewing the Exported Results ������������������������ 666

Tracking Points����������������������������������������������������� 655 Realign the Scene������������������������������������������������ 666

Masking Out Objects ����������������������������������������� 656 Viewing the Exported Results ������������������������ 666

Tracking Points����������������������������������������������������� 655 Realign the Scene������������������������������������������������ 666

Masking Out Objects ����������������������������������������� 656 Viewing the Exported Results ������������������������ 666


Fusion Fundamentals | Chapter 26 3D Camera Tracking

649

Fusion Fundamentals | Chapter 26 3D Camera Tracking

649

Fusion Fundamentals | Chapter 26 3D Camera Tracking


Chapter TOC Part TOC


Page Number


Contents


Part Number

1 Fusion Fundamentals 5

2 2D Compositing 409

3 3D Compositing 592

4 Advanced Compositing Techniques 678

5 Fusion Page Effects 692

Menu Descriptions 1707

Regulatory Notices 1709

Safety Information 1711

Warranty 1712


Fusion 18.6

Menu Descriptions

For ease of use navigating this manual, each menu item is listed here, and by clicking on the name of the menu function, you will be taken to the appropriate part of the manual that describes that function.

Fusion 18.6

Menu Descriptions

For ease of use navigating this manual, each menu item is listed here, and by clicking on the name of the menu function, you will be taken to the appropriate part of the manual that describes that function.

Fusion 18.6

Menu Descriptions

For ease of use navigating this manual, each menu item is listed here, and by clicking on the name of the menu function, you will be taken to the appropriate part of the manual that describes that function.

Main TOC


Fusion

Show Toolbar – Page 33

Toggles the Fusion toolbar on or off.

Fusion Settings – Page 56

Opens the Fusion Settings window.

Reset Composition

Resets a Fusion composition to its initial state.

Macro Editor – Page 161

Opens the Macro Editor.

Import

Specific file format import for Fusion.

Alembic Scene – Page 694

FBX Scene – Page 637

PSD – Page 83

Shapes – Page 78

SVG – Page 78

Tracks – Page 78

Render All Savers – Page 89

Renders OpenEXR files.

Fusion

Show Toolbar – Page 33

Toggles the Fusion toolbar on or off.

Fusion Settings – Page 56

Opens the Fusion Settings window.

Reset Composition

Resets a Fusion composition to its initial state.

Macro Editor – Page 161

Opens the Macro Editor.

Import

Specific file format import for Fusion.

Alembic Scene – Page 694

FBX Scene – Page 637

PSD – Page 83

Shapes – Page 78

SVG – Page 78

Tracks – Page 78

Render All Savers – Page 89

Renders OpenEXR files.

Fusion

Show Toolbar – Page 33

Toggles the Fusion toolbar on or off.

Fusion Settings – Page 56

Opens the Fusion Settings window.

Reset Composition

Resets a Fusion composition to its initial state.

Macro Editor – Page 161

Opens the Macro Editor.

Import

Specific file format import for Fusion.

Alembic Scene – Page 694

FBX Scene – Page 637

PSD – Page 83

Shapes – Page 78

SVG – Page 78

Tracks – Page 78

Render All Savers – Page 89

Renders OpenEXR files.

Menu Description

By clicking each title or

the page number, you will be taken to the appropriate page.


Fusion 18.6 Menu Description 1707

Fusion 18.6 Menu Description 1707

Fusion 18.6 Menu Description 1707


image

Menu Description

Fusion 18.6 Navigation Guide 4