< Previous | Contents | Next >
3D Compositing Basics
This chapter covers many of the nodes used for creating 3D composites, the tasks they perform, and how they can be combined to produce effective 3D scenes.
Contents
An Overview of 3D Compositing ��������������� 1703 3D Compositing Fundamentals ����������������� 1704 Creating a Minimal 3D Scene������������������������ 1704 The Elements of a 3D Scene ������������������������ 1706 Geometry Nodes ����������������������������������������������� 1706 The Merge3D Node ������������������������������������������ 1708 The Renderer3D Node������������������������������������� 1711 Software vs. GPU Rendering ���������������������� 1712 Software Renderer ������������������������������������������� 1712 OpenGL Renderer ��������������������������������������������� 1713 OpenGL UV Renderer �������������������������������������� 1713 Loading 3D Nodes into the Viewer ���������� 1714 Navigating the 3D View ���������������������������������� 1716
Lights Using the Viewers�������������������������������� 1717 Transparency Sorting ������������������������������������ 1717 Material Viewer ������������������������������������������������ 1718 Transformations����������������������������������������������� 1719 Onscreen Transform Controls���������������������� 1719 Pivot ����������������������������������������������������������������������� 1720
Target��������������������������������������������������������������������� 1721
Parenting������������������������������������������������������������� 1722
Cameras ��������������������������������������������������������������� 1723
Scene Through a Camera������������������������������� 1724
Plane of Focus and Depth of Field �������������� 1724
Importing Cameras ������������������������������������������ 1725
Lighting and Shadows ����������������������������������� 1726 Enabling Lighting in the Viewer������������������� 1726 Enabling Lighting to Be Rendered�������������� 1726 Cotrolling Lighting
within Each 3D Object ������������������������������������� 1726
Lighting Types Explained ������������������������������� 1727
Materials and Textures ��������������������������������� 1731
Material Components�������������������������������������� 1732
Alpha Detail ��������������������������������������������������������� 1734
Illumination Models ����������������������������������������� 1736
Textures ���������������������������������������������������������������� 1737
Reflections and Refractions �������������������������� 1738 Bump Maps ��������������������������������������������������������� 1740 Projection Mapping ���������������������������������������� 1741 Geometry ������������������������������������������������������������ 1744 Common Visibility Parameters �������������������� 1745 Adding FBX Models ����������������������������������������� 1746 Using Text3D������������������������������������������������������� 1747 Fog 3D and Soft Clipping ������������������������������ 1751 Material and Object IDs�������������������������������� 1753 World Position Pass ���������������������������������������� 1753 Point Clouds ������������������������������������������������������� 1755